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Essayez-le

Prenez un camp de satyres

Cliquez sur les effets de vos cartes pour mener Médée jusqu'au camp, puis combattez le satyre. Une Faveur de l'Olympe joue la moitié basse d'une carte de sa couleur, une seule par tour. Le coin d'une carte la joue de côté pour 1.

L'histoire

Troie est tombée

La guerre est finie et les anciens royaumes sont brisés. Quatre héros sortent de la fumée avec une poignée de cartes, quelques Faveurs de l'Olympe et la rumeur d'une cité.

Ce qu'ils bâtiront ensuite ne dépend que de vous. Vous jouez des cartes pour vous déplacer, parler, combattre et lancer des sorts. Vous faites grandir votre deck, votre groupe et votre nom. Vous finissez la partie en prenant les cités.

Choisissez votre héros

Quatre héros, quatre dieux

Chaque héros a un protecteur sur l'Olympe et un pouvoir que nul autre n'a. Chacun combat avec ses propres sorts.

Médée en cramoisi et or

Medea

Prêtresse des ténèbres, vouée à Hadès.

Son pouvoirPorte une Blessure gratuitement.

Atalante et son arc

Atalanta

Élevée par une ourse, bénie par Déméter.

Son pouvoirRelance une Faveur morte.

Ulysse dans une cuirasse à tête de lion

Odysseus

Loin de chez lui, favori d'Athéna.

Son pouvoirGarde un Compagnon de plus.

Énée, couronné, en armure bleue

Aeneas

A sorti son père du feu. L'homme de Poséidon.

Son pouvoirChange le Blocage en trop en Attaque.

Explorer

Une terre que l'on découvre tuile par tuile

La carte se construit à mesure que vous avancez. Chaque nouvelle tuile apporte des camps à nettoyer, des temples et des oracles à visiter, des ruines à fouiller, des bêtes dans leurs repaires et des cités fortifiées à l'horizon. Deux parties ne se ressemblent jamais.

CampsTemplesOraclesRuinesRepairesCités

Votre main

Chaque carte sait tout faire

Votre main, c'est votre déplacement, vos Pièces, votre attaque et votre bouclier. Jouez une carte telle quelle, payez une Faveur pour la jouer en version renforcée, ou jouez-la de côté pour un point de ce dont vous avez besoin. Un bon tour, c'est une main bien utilisée.

Combat

Des combats lisibles

Il n'y a pas de dés dans un combat. Chaque ennemi affiche son attaque et son armure avant que vous vous engagiez. Tirez d'abord, bloquez ensuite, frappez enfin, toujours dans cet ordre. Chaque combat est un petit casse-tête qui a sa solution.

Six manches

Trois jours, trois nuits

La nuit change les Faveurs que l'Olympe offre et cache ce que le jour montrerait. Prévoyez les deux.

La carte de jour : sable, forêt, montagnes et cités fortifiées La carte de nuit, éclairée par les feux de camp et les lumières des cités

L'Olympe vous observe

Les dieux comptent les points

Quatre jauges se remplissent au fil de votre jeu, chacune selon une façon différente de jouer. Rendez visite à leurs sanctuaires et ils répondent par une Bénédiction.

Se remplit en explorant

Hermes

Allez plus loin, voyez plus.

Se remplit en combattant

Ares

Chaque ennemi que vous abattez.

Se remplit en recrutant, soignant, échangeant

Hestia

Le travail discret d'un voyage.

Se remplit à pleine puissance

Athena

Les cartes jouées en version renforcée.

Dépensez une jauge pleine pour repiocher votre main, garder des cartes pour le prochain combat, prendre une carte dans votre pioche ou relancer l'Olympe.

4héros
87cartes
21Compagnons
44talents
32ennemis
1–4joueurs

Gagnez en puissance

Achetez des Exploits et des Sorts au Marché. Recrutez des Compagnons qui combattent à vos côtés. Ouvrez des coffres de reliques. Gagnez de l'EXP pour monter de niveau et apprendre de nouveaux talents. Gardez la Loi de Zeus de votre côté, ou payez quand vous dépassez les bornes.

Prenez les cités, ensemble

Jouez la conquête en solo, ou prenez les cités en équipe en coop. Jusqu'à quatre joueurs peuvent partager un seul PC, et chaque place peut être tenue par un bot. Un tutoriel enseigne le jeu au cours d'une vraie première mission.

Illustration principale d'After Troy

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